Taktisk roguelite-skjutare klädd som en serietidningsraid
Till skillnad från BioShocks stämningsfulla simulering, förvandlar Void Bastards från Blue Manchu immersiv-sim DNA till en taktisk, roguelite boarding-titel. Spelet placerar spelare som rehydratiserade fångar som skickas för att plundra övergivna fartyg, och byter ut precis sikte mot planering och miljömanipulation. Det kombinerar ett cel-skuggat, serietidningsvisuellt språk med text för ljudeffekter på skärmen för att sätta en mörkt komisk ton. Det är tillgängligt på Windows. Fans av beslutdrivna genomspelningar är den primära publiken.
Vilka system formar en enda körning?
Körningar byggs kring tidsbestämda ombordstigningsuppdrag, miljöfara och ett meta-lager av uppgraderingar. Varje uppdrag har en syrebaserad klocka som begränsar tiden på ett skepp; spelare måste hitta räddningskapslar eller påfyllningsstationer innan kvävning börjar. Skrotning ger delar som används för att skapa verktyg och prylar. Död rensar nuvarande förnödenheter men bevarar permanenta vapen- och prylaruppgraderingar, vilket stödjer risk kontra belöning val under varje utflykt.
Hur brant är inlärningskurvan och progressionen?
Spelet tilldelar unika egenskaper till varje återhydratiserad fånge, såsom att vara Kort eller ha Rökare, och dessa egenskaper förändrar tillvägagångssätt och smygande. Permanenta uppgraderingar bär över mellan körningar, vilket skapar meta-progression även efter permadöd. En typisk kampanj tar cirka 12 till 15 timmar att slutföra, vilket låter spelare avancera över flera körningar. Upplevelsen är enspelare och spelbar offline efter installation.
Vad får dig att komma tillbaka efter den första sessionen?
Procedural generation befolkar Sargasso Nebula med varierande vrak, och en pool av utbytbara fångeegenskaper producerar olika framträdande möten. Skapande låser upp nya tillvägagångssätt, och resursbrist gör varje val meningsfullt. Utvecklarens bakgrund inkluderar designarbete på BioShock och System Shock 2, samt en pedigree inom strategititlar som Card Hunter, vilket förklarar betoningen på system och taktiska beslut snarare än spektakel.
Sammanfattningsvis, en bra passform för taktiska spelare, mindre så för twitch-fans
Sammanfattningsvis är spelet ett övertygande val för spelare som gillar mätade, systemorienterade genomspelningar, en hållning som stöds av dess "Starka" betyg på OpenCritic. Spelare som söker omedelbar, reflexdriven strid finner det sannolikt olämpligt. För dem som gillar upprepade försök och att experimentera med olika karaktärsegenskaper belönar titeln tålamod; spelare som vill ha omedelbar action bör överväga en mer direkt skjutare.